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14 juin 2009, par Nicolas
Presque un an depuis l’épisode 9, sans doute un record...
Bonne lecture.
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4 janvier 2009, par Nicolas
Pour permettre de saisir du japonais sous un dialogue Qt , j’ai trouvé une solution à base de QInputContextFactory, classe donnant accès aux méthodes d’entrée disponibles.
Et tant qu’à faire j’ai mis un menu contextuel dans la zone de saisie pour changer de méthode de saisie.
Conventions :
widget est la zone de saisie sur laquelle on veut permettre la saisie en japonais
MyDialog est la classe de dialogue qui contient widget
Le dialogue doit avoir les slots suivants : class MyDialog : public (...)
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30 août 2008, par Nicolas
Après un long hiatus, voici le neuvième volet des aventures de Taki.
Je me suis rendu compte que je n’avais donné quasiment aucune précision chronologique dans les différents chapitres, donc en voici :)
De même je n’ai pas du tout parlé du climat ou quoi que ce soit, mais ce n’est finalement pas si important.
À noter que ce chapitre est le plus long après le chapitre 8, avec plus de 3200 (...)
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9 avril 2008, par Nicolas
Dans Crossfire, Scorn n’a pas vraiment de réseau souterrain, ce qui est bien regrettable (enfin, il y a une quête dans le vieux Scorn). Surtout que l’on pourrait y ajouter le cristal décrit dans ce chapitre, source de quêtes amusantes (« les lumières sont à cours de combustibles, la ville est dans le noir »).
Bonne lecture.
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11 février 2008, par Nicolas
Septième chapitre, qui conduit Taki dans quelques péripéties lointaines. Et un peu de magie pour la route, aussi.
Merci à Y.C. pour ses remarques pertinentes sur les incohérences du texte :)