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ヒカルの碁

Manga de Yumi Hotta (scénario) et Takeshi Obata (dessin)

mercredi 25 janvier 2012, par Nicolas

Résumé

Hikaru est un jeune garçon en dernière année de primaire. Privé d’argent de poche par ses parents, il reçoit l’autorisation de son grand-père de fouiller son grenier pour y récupérer des objets à vendre. Au milieu du fouillis Hikaru trouve un plateau de go sur lequel il voit une tâche de sang. L’effleurant, il réveille l’esprit de Sai, joueur de go de l’époque Heian qui s’est suicidé après avoir perdu une partie et depuis hante le plateau, possédant plusieurs personnes au cours des siècles qui suivirent, recherchant le « coup divin », coup parfait.

Possédé par Sai, qu’il est seul à voir ou entendre, Hikaru est forcé par sa forte volonté de jouer de temps en temps au go. Un jour, dans un club, il joue, aidé par Sai, contre Akira, jeune garçon du même âge que lui mais déjà professionnel. Battu à deux reprises, Akira s’intéressera particulièrement à Hikaru et le mystère qui l’entoure, cherchant à comprendre.

De son côté, Hikaru, influencé par les gens passionnés qu’il fréquente, se met petit à petit à s’intéresser au go, progressant rapidement grâce aux conseils de Sai et son propre talent.

Personnages

進藤 ヒカル (shindō hikaru) : jeune garçon ordinaire, ce n’est qu’à son cœur défendant qu’il se rend dans des clubs de go pour permettre à Sai qui le hante de jouer. Rencontrant Akira, il admire sa passion et motivation pour le go, et se met petit à petit à avoir envie de jouer par lui-même. Il porte souvent un t-shirt avec le chiffre 5, jeu de mot avec le kanji 五, cinq, qui en japonais se prononce « go ».

藤原佐為 (fujiwara no sai) : maître de go de l’époque Heian qui s’est suicidé, il n’est visible qu’à peu de personnes et est extraordinairement fort, ne perdant aucun match durant toute l’histoire. Il est obsédé par le « coup divin » qu’il cherche depuis plus d’un millénaire.

塔矢 アキラ (tōya akira) : du même âge que Hikaru, ce jeune garçon est depuis toujours entraîné à jouer au go et est déjà professionnel. Battu par Sai à travers Hikaru, il devient obsédé par ce dernier, cherchant à percer son secret.

藤崎 あかり (fujisaki akari) : amie d’enfance de Hikaru, camarade de classe, elle le voit évoluer et grandir.

塔矢 行洋 (tōya kōyō) : détenteur du titre de « meijin », c’est un joueur de go professionnel, et le père de Akira. Il joue contre Sai via Internet, et s’intéresse en conséquence à ce mystérieux joueur dont le niveau est équivalent au sien.

桑原 (kuwabara) : joueur professionnel d’un certain âge, il est détenteur du titre de hon’inbo. Il possède un sixième sens qui lui permet de voir les futurs talents comme Akira et Hikaru, mais aussi de sentir Saï. Il utilise de multiples armes psychologiques pour déstabiliser ses adversaires.

筒井 公宏 (tsutsui kimihiro) : fondateur du club de go du collège Haze. Il emmène partout son manuel de go, pensant que cela lui est indispensable.

和谷 義高 (waya yoshitaka) : insei [1] et ami d’Hikaru. Il est d’autant plus exceptionnel que la partie a un enjeu important.

伊角 慎一郎 (isumi shin’ichirō) : insei, ami de Waya et d’Hikaru. Il échouera de nombreuses fois à l’examen de pro, ayant de réelles difficultés à gérer son stress alors que son talent faisait de lui le meilleur joueur incontesté parmi les inseï. Il ira étudier le go en Chine pour se préparer au concours et, suite à cela, réussira l’examen pro invaincu. Lors de la cérémonie des nouveaux pros, il réussit à battre Kuwabara.

Opinion

Ce manga reprend la plupart des ingrédients du style shōnen, en les transposant au monde non violent (physiquement tout au moins !) du go : combats, volonté de devenir plus fort et de progresser, rivalités, etc.

La scénariste est, au moment de l’écriture de l’histoire, cinquième dan au go, et présente des parties réalistes, introduisant également les lecteurs aux différentes règles et conventions.

Les personnages sont assez classiques, tout en gardant un réel intérêt, bien qu’on puisse regretter l’absence de toute relation sentimentale (malheureusement fréquente dans les manga shōnen).

Une particularité amusante est que le manga est en « temps réel » par rapport à sa publication, les saisons s’écoulent à la même vitesse.

Au final une bonne histoire.

P.-S.

Le résumé et les personnages sont en grande partie tirés des articles français, anglais et japonais de Wikipédia, et sont donc sous licence CC-BY-SA.

Notes

[1] Étudiant aspirant à devenir professionnel de go.

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