Durant une visite à la tour de Tōkyō, trois collégiennes qui ne se connaissent absolument pas se retrouvent aspirées dans le monde mystérieux de Cephiro.
Le gourou Clef, un des magiciens les plus puissants du royaume, leur explique que la princesse Emeraude les a appelées pour sauver le monde. Capturée par Zagato, le grand prêtre, Emeraude qui est littéralement le pilier du monde ne peut plus par ses prières le soutenir.
Pour libérer la princesse et retourner dans leur monde, Hikaru, Fuu et Umi vont devoir devenir les légendaires Magic Knight Rayearth.
Mais Zagato, aider par plusieurs magiciens et guerriers, va tout faire pour les empêcher de réussir leur quête.
Les personnages ne sont pas foncièrement différents de ce que l’on peut attendre d’une histoire de ce genre : Hikaru est toujours joyeuse, gardant ses sentiments pour elle et prête à tout pour ses amies ; Umi est très posée, issue d’une famille presque bourgeoise ; Fuu est sérieuse et réfléchie.
Les « méchants » (plutôt « opposants » dans la deuxième histoire) luttent pour leurs propres convictions, ou simplement pour de l’argent.
Ce manga de Clamp fait six volumes, en fait deux histoires de trois volumes chacune. La première est très similaire à un jeu de rôle : Hikaru, Fuu et Umi deviennent de plus en plus puissantes et récupèrent des équipements perfectionnés — avec la touche finale spécial Clamp. La deuxième histoire est beaucoup plus concernée par les tourments que traversent les trois jeunes filles et moins axées « jeu de rôle », mais n’en garde pas moins un grand intérêt.
Même si c’est une histoire « pour filles », je trouve ça très bien mené. Le format et la longueur fait qu’on n’a pas le temps de se lasser de l’histoire, et même si la fin peut être prévisible elle n’en reste pas moins bien mise en scène.
De plus Clamp introduit quelques surprises, qui pimentent l’histoire.
Bref un très bon manga, agréable à lire par sa fraîcheur quand on n’a pas le moral !