dimanche 17 juin 2007, par Nicolas
Petit jeu avec la simulation de fluides de Blender.
Il y a deux récipients faisant obstacle pour contenir l’eau, une « source » de liquide (visible au début), et un « siphon » pour éviter que le tout ne déborde trop.
L’eau est transparente, sans ombre, idem pour le premier du haut. Il y a une lampe au-dessus, et une entre les deux plateaux.